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three.js-002
阅读量:7088 次
发布时间:2019-06-28

本文共 587 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

threejs   三大组件场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。

通过这3大组件才能将物体渲染到网页中

1.scene-----所有物品的容器

在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象就可以了,代码如下:

var scene = new THREE.Scene();

场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。

 

2.camera----观察物体的视角

相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。

场景只有一种,但是相机却又很多种。和现实中一样,不同的相机确定了呈相的各个方面。比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业的摄影师根据实际用途不一样,选择不同的相机。对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。

在Threejs中有多种相机,这里介绍两种,它们是:

透视相机(THREE.PerspectiveCamera)

3.renderer----绘制在哪,怎样的方式

渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wszdhxhn/p/7084457.html

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